Videopeli lisävaruste

Videopeli lisävaruste on selvä laite, joka on käytettävä pelikonsoli, tai joka rikastaa videopeli leikkiä kokemus. Pohjimmiltaan, videopeli tarvikkeet ovat kaikki paitsi konsoleiden, kuten ohjaimet, muisti, verkkolaitteet, ja audio / visuaalisen kaapelit. Useimmat pelikonsoleissa mukana lisävarusteita tarvitaan pelata pelejä kättelyssä: yksi A / V-kaapeli, yksi AC kaapeli, ja ohjain. Muisti on useimmiten vaadittu lisävaruste ulkopuolella näistä, koska peli tietoja ei voida tallentaa CD-levyt. Yrityksiä, jotka valmistavat pelikonsoleissa myös nämä tarvikkeet korvausprojekteihin sekä parantaa yleistä kokemusta. On koko alan yritykset, jotka luovat asusteita konsolit sekä, kutsutaan kolmannen osapuolen yrityksille. Hinnat ovat usein alhaisempia kuin valmistajan tekemät konsolin. Tämä saadaan yleensä aikaan välttää lupamenettely tai käyttämällä halvempia materiaaleja. Mobiili-järjestelmissä, kuten PlayStation Portable ja Game Boy toistojen, on monia lisävarusteita, jotta ne olisivat käyttökelpoisia mobiiliympäristöissä, kuten mobiili latureita, valaistus parantaa näkyvyyttä, ja tapaukset sekä suojella ja auttaa järjestämään kokoelma järjestelmän oheislaitteita . Uudempi tarvikkeet ovat monet kotitekoisia asioita, kuten mod pelimerkkejä ohittaa valmistus suojelua tai kotitekoisia ohjelmistoja.

Lisävaruste tyypit

Peliohjaimet

Yleisin lisävaruste pelikonsoleissa ovat ohjaimet käytetään pelata pelejä. Lennonjohtajat ovat kehittyneet vuodesta päivä Pong ja kiekkoa. Nyt on suunta tarkastuksia sekä monenlaisia ​​muita töitä.

Yksi tyyppi hallinnassa on suuntanäppäimet tai D-Pad. D-Pad on suunniteltu näyttämään lisäksi merkki jokaisen haara on yksi neljästä kardinaali suuntaan; vasemmalle, oikealle, ylös ja alas. Se on ollut voimassa vuodesta alkuperäinen Nintendo Entertainment System, ja on ollut jokaisessa Nintendo järjestelmiin vuodesta. Se toimii myös kaikissa Sonyn PlayStation konsolit sekä niiden kannettava järjestelmä. Toinen piirre viime konsoli ohjaimet ovat analogista sauvaa, käytetään 360 ohjauksen. Usein käytetään kamerakulma ohjaus, idea on antaa pelaaja Täydet sallimalla tahansa suuntaan voidaan käyttää. Analogiset ohjaimet tekivät ensiesiintymisensä vuonna 1970 konsolit nimellä ohjainta; he tekivät ilmestyminen konsoli järjestelmien kanssa Nintendo 64 analogista sauvaa on käytetty kaikki modernit konsoli lähtien. Ei ole analoginen sauva Wii Remote, mutta se on läsnä Nunchuk kiinnitys kytköksissä Wii-konsolin. Tuorein kehitys suuntaava valvonnan on ilmainen liikkeen ohjaus. Käyttämällä kiihtyvyysanturit Wii Remote ja Nunchuk, kiihtyvyys mihin suuntaan tahansa voidaan havaita ja mitata. Tämä on vielä uudenlainen ohjausjärjestelmä ja on täysin hyödyntänyt Wii sekä PlayStation 3: n SIXAXIS-ohjain, ja PlayStation Move-ohjain, joka on kallistus havaitsemisen.

Vaikka suunta valvonta on yksi tärkeä osa lennonjohtajien on myös yleistä tuloa, yleensä muodossa painikkeiden joko etu- tai harmaahai reunat ohjaimen. Nämä painikkeet ovat yksinkertaisesti suunniteltu yleensä merkitty joko väriä, muotoa, tai kirjain tunnistaminen. Painikkeita voidaan käyttää yksinkertaistettuja yksi toiminto ajatuksia, kuten hyppäämällä tai suorittamalla jonkinlainen yleisiä Melee hyökkäys, mutta ne voivat myös käyttää koota yhdistelmiä sotaharjoitukset kuten taistelulajien taitaja hyökkäykset. Järjestelmissä alkaen Super Nintendo, napit olkapäillä säätimen on tullut arkipäivää. Kun kyseessä on Xbox sarjan järjestelmiä, olkapainikkeet muotoiltu ja käytetään enemmän kuin liipaisimen.

Muistit

Alunperin konsolipelit ollut lisävarastoinnin muisti säästää peli liittyvät tiedot. Aikana Nintendo Entertainment Systemin aikaa markkinoilla, akkuvarmistettu patruuna pelejä että voisi säilyttää rajallinen määrä pelitiedostoista otettiin käyttöön. Kun alkuperäinen PlayStation julkaistiin se sisälsi tukea ulkoista muistia lähde, kutsutaan muistikortti. Sen tarkoituksena oli säilyttää tärkeitä tietoja peleistä, kuten peli valtioiden tai pisteytys info. Että käytetyn muistikortin muistin tyyppi EEPROM. Tukea kasvavaa käyttöä näitä kortteja normaalissa peli ja eri määriä tiedot voidaan tallentaa, suuremmat muistikortit luotiin. Muut konsolit hyväksyi myös käyttää muistikortteja, kuten Sega Dreamcast, jonka muistikortti kutsuttiin visuaalista muistia yksikön tai VMU. Dreamcast muisti yksikkö oli ainutlaatuinen, koska se oli yksivärinen LCD-näyttö, D-pad, ja kaksi painiketta. Suuri kolmas osapuoli muistikortti markkinat myös syntynyt, tarjoten kortit, jotka olivat usein paljon halvempaa ja suurempia kuin virallinen vapautetaan muistikortteja. Joitakin ainutlaatuisia kolmannen osapuolen kortteihin tarvitaan ylimääräisiä ohjelmistoja käyttää kortteja, tai mahdollisesti lisätä tietoja kapasiteettia puristamalla sisältöä.

Xbox järjestelmä myytiin uudenlainen tietojen tallennus konsolit: sisäinen kiintolevy tallentaa tietoja. Kiintolevy oli 8 Gt ja sitä käytettiin enemmän kuin vain muistilaite. Sitä käytetään yhdessä pelejä puskuri joitakin pelin tietoja, jotta latausaikoja laskivat. Kovalevy tallennetaan myös ladattavaa sisältöä Xbox Live -palvelun. Koska Xbox ennakkotapaus, PlayStation 2 oli kovalevy lisälaite käyttää Final Fantasy XI peli tallentaa merkkidataa. Vuonna uuden sukupolven pelikonsoleista PlayStation 3 on mukana yksi monista eri kokoisia kiintolevyjä, riippuen mallista konsolin ostetaan, 20 Gt, 40 Gt, 60 Gt, ja 80 Gt mallit, tai 120 tai 250 GB PS3 Slim. Xbox 360 käynnistetty 20 Gt: n kiintolevy. Kun käyttäjät alkoivat valittaa tilanpuutteen takia HD-sisältöä, Microsoft julkaisi 120 Gt ajaa kylkiäisenä heidän Elite Model, ja saatavilla myydä yksitellen.

Audio / Video-kaapelit

Konsoli järjestelmät pelataan televisiossa. Sinänsä järjestelmät tarvitsevat tapa tietoja ne käsittelevät näy ruudulla, ja ääni soitetaan kautta äänijärjestelmä. Alun perin tämän tapahtuu antennin jakorasian. Myöhemmin tämä muuttui koaksiaalikaapeliin setup kutsutaan RF-liitin. Se lähetetään sekä audio ja video yhdellä kaapelilla. Nykyajan järjestelmät ovat varsin erilaisia ​​vaikka. Kaikki uudemmat järjestelmät käyttävät alan standardeja nyt. Yksi näistä standardeista on RCA komposiitti kaapelien yhden videon ja vasemman ja oikean kanavan. Video liitin on yleensä keltaisella ja vasemmalla ja oikealla audios on väriltään valkoinen ja punainen vastaavasti. Nyt uusien järjestelmien keskittyvät HD-sisällön ja näyttämään HD uudempiin kaapeliliitännät tarvitaan. Perus ovat osa kaapeleita RGB. RGB-tarkoittaa kolmea väriä punainen, vihreä ja sininen. Tämä on yksinkertaisin muoto HD kaapeleita. Se käyttää kolmea kaapelit video ja kaksi ääntä edelleen. Uusin muoto HD läpäisykyky kaapelit ovat High-Definition Multimedia Interface tai HDMI-kaapelit. HDMI-kaapelit lähettää sekä video- ja äänisignaali yhdellä kaapelilla. Vielä tärkeämpää on lähetetty informaatio on digitaalinen signaali. Muut kaapelit käyttää analogista signaalia niin, että moderni järjestelmien on muuntaa analogiseksi ja sitten takaisin digitaaliseen käyttöön. Tiedot on usein menetetty näitä tuloksia niin, että HDMI pitää signaalin digitaaliseksi, mikä vähemmän tietoja menetetään, pitää signaali todellisempi sen lähteeseen. Nämä kaapelit ja signaalit ovat liian uusia käytettäisiin täysimääräisesti, ja ovat todella tarpeen vain 1080p-signaalin.

Kotelot

Koska nykyajan video pelimarkkinoilla, runsaasti tapauksia ovat saatavilla sekä koti- ja käsivaralta pelikonsoleissa. Koska kannettavat usein kosketuksiin elementit ja ovat alttiimpia onnettomuuksille, useimmat omistajat käyttävät asia suojella järjestelmiin.

Usein tällaiset tapaukset ovat pehmustettu kehto järjestelmää, kun ulkopuolella kuori antaa suojan Falls tai ympäristön roskia. Jotkut kauppa pois täyte tehdä ohuempi, kompakti tapaus. Vaikka suurempi tällaisissa tapauksissa yleensä antaa paremman suojan ja enemmän tilaa pelejä ja tarvikkeet, ne voivat olla melko iso ja vaikea kuljettaa taskuissa tai pieniä pusseja.

Vähäisemmässä määrin, kotelot kotiin konsolit myös olemassa. Kotikonsolilla tapauksissa yleensä suunniteltu reppu tai salkussa ja on tarpeeksi tilaa järjestelmä, kaapelit, ohjaimet, ja usein, muutamia pelejä. Tämä avulla pelaajat voivat helposti kuljettaa perinteisesti kiinteät järjestelmät, mikä tekee niistä liikkuvampia ja jaettavien.

Kotikonsolilla videopelit tulevat pakattu sisällä DVD-tyyli tapauksessa. Kannettavat käyttää pienempää muotoa, mutta molemmat ovat yleensä suurempia kuin varsinainen peli median. Siksi voidaan löytää pahvit pitämään vain peli tiedotusvälineet, mikä säästää tilaa ja suojella levyjä tai patruunoita avoimen ympäristön tai varastoinnista. He voivat pitää yhden tai useita pelejä. Suuremmat tapauksissa ja kansioita mahtuu gamer koko kokoelma.

Ohjelmistot tarvikkeet

Useimmat ohjelmistot tarvikkeet videopeli järjestelmä ovat yksinkertaisesti pelejä suunnitellut ammatillinen peli yritykset. Joidenkin viimeaikaisten järjestelmien, kotitekoinen pelejä kutsutaan homebrew suunnitellaan ja vapautetaan julkisesti. Xbox 360 -järjestelmän on virallisen julkaissut työkaluja kutsutaan XNA jotta käyttäjät voivat suunnitella ja lisääntyä omaa sisältöään. Se oli ilmoittaa Microsoft jälkeen ilmoitus Xbox Live Marketplace. Toinen tyyppi homebrew on suosittu Nintendo DS kannettava pelaamista järjestelmä. Kautta ulkopuolella laite, sisäinen ohjelma, jota käytetään ajaa pelejä, BIOS, korvataan. Vaihtaminen oletuksena BIOS epävirallinen BIOS mahdollistaa käyttäjän luoman sisällön voi toistaa. Nämä pelit ovat kaikkea yksinkertaisista satamista vanhemmat pelit todella uusia ideoita ja pelejä. Sony myös sallittua homebrew sisältöä uuden PlayStation 3 sallimalla Linux asennetaan. Linux mahdollistaa monia erilaisia ​​sisältöä voi toistaa. Koska Linuxin avoimen lähdekoodin tapoja hyödyntää laitteiston kunhan käyttäjät kirjoittaa tarvittavat ohjelmistot, mitä tahansa voi olla pelattavissa PS3.

On enemmän kuin vain ohjelmisto, jonka avulla eri ohjelmistoja voi toistaa. Laitteisto kutsutaan modchips mahdollistavat monia eri muutoksia järjestelmään. Koska sirut vaativat, että avaat asian järjestelmään ja kiinnitä ne piirien sirut takuun ja jopa kielletyt jotkin yritykset. Useimmat modchips on suunniteltu siten laittomien kopioiden pelejä pelataan. Ne voivat myös sallia pääsyä laitteisto ei normaalisti sisältyvät järjestelmään. Kaiken modchips voi lisätä mielenkiintoisia vaikutuksia, mutta voi aiheuttaa monia komplikaatioita mahdollisuus jakaa järjestelmän, väärästä asennuksesta, ja aiheuttaa oikeudellisia ongelmia.

Lisäosat / Oheislaitteet

Lisäosat, tunnetaan myös oheislaitteita, ovat laitteita yleensä myydään erikseen konsolista, mutta joka yhdistää pääyksikön lisätä merkittäviä uusia toimintoja. Tähän voi kuulua laitteita, jotka päivittää laitteisto konsolin, jotta se voi pelata enemmän resursseja pelejä, laitteita, jotka mahdollistavat konsoleita pelata pelejä eri media-muotoon, tai laitteet, jotka täysin muuttaa toimintaa konsolin pelilaite jotain muuta. Laitteisto lisäosa eroaa lisälaite, että lisälaite joko lisää toimintoja, mikä on hyödyllistä, mutta epäolennainen pelattavuus, tai joissakin tapauksissa ainoastaan ​​lisätä esteettistä arvoa. Yleensä peli suunniteltu käytettäväksi lisävarusteena voidaan edelleen toistaa konsolilla ilman yhteensopivan lisälaitteen, kun taas peli on suunniteltu käytettäväksi reuna ei voi toistaa konsolilla ilman asianmukaista reuna.

  • Sega 32X
  • Sega Mega-CD
  • Aladdin Deck Enhancer
  • Famicom Disk System
  • Satellaview
  • Sufami Turbo
  • Super Game Boy
  • Super Game Boy 2
  • SNES-CD
  • Expansion Pak
  • Nintendo Nintendo 64DD
  • Laaja-Boy 64
  • Game Boy Player
  • Game Boy Camera
  • Singer IZEK ompelukone
  • e-lukija
  • Peli Eye
  • Play-Yan

Kolmannen osapuolen verrattuna ensimmäisen osapuolen

Peli tarvikkeet voi olla yksi kahdenlaisia, ensimmäinen tai kolmas osapuoli. Ensimmäisen osapuolen lisävarusteet ovat usein hyvin kallista, mitä ne ovat. Tämän vuoksi monet yritykset ovat erikoistuneet tuotannon kaltaiset tuotteet, jotka suorittavat samoja tehtäviä. Useimmat näistä asioista ovat samankaltaisia ​​mutta halvempaa. Ne tulevat pienemmillä kustannuksilla monista syistä. Koska nämä yritykset voivat välttää lupamaksuja, ja ei ollut sama kehityskustannuksia, he voivat säästää rahaa tällä tavalla. Ne voivat myös käyttää pienempiä laadukkaita materiaaleja tuotannossa tarvikkeet, joten ne halvempia, mutta yleensä enemmän hauras ja vähemmän luotettava. Toinen yleinen piirre kolmannen osapuolen lisävarusteita on parempi arvo. Vaikka useimmat ensimmäisen osapuolen lisävarusteita vain yksi versio, vain yhdenlaisen ohjaimen Esimerkiksi monet kolmannen osapuolen yrityksille laajenee, kun alkuperäisen tuotteen. Esimerkiksi Sony ei ollut ensimmäinen vapauttaa muistikortille kaksinkertainen alkuperäiseen kapasiteettia. Sen sijaan monet kolmannen osapuolen yritykset pystyivät vapauttamaan tällaisen tuotteen ensimmäinen ja saada paljon myyntiä niistä.

Suuntaukset tarvikkeet

Yksi tärkeimmistä suuntauksista tekee kaiken langaton. Useimmat järjestelmät ovat kaapelit kytketty edessä ja takana. Vaikka ei ole paljon kaapeleita liitetään järjestelmään, jos järjestelmä on lähellä televisiojärjestelmästä ja audiojärjestelmä, sitten kaapelit voisi olla melko laaja ja erittäin sattumanvaraisesti järjestetty. Tekemällä useimmat lisävarusteet langattoman tavoitteena on vähentää sotkua. Yksi ongelmista langaton lisävarusteita on valtaa. Tällä hetkellä ei ole langaton virtalähde lisävaruste. Niinpä useimmissa tapauksissa akkuja joidenkin muoti tarvitaan. Ongelmana tässä voi olla tehovaatimukset säännöllisen toimintaa lisävarusteen sekä komponentteja käytetään pitämään langatonta yhteyttä. Usein virrankulutuksen seuraavilla paristot voivat olla liian paljon, jotta se olisi kustannustehokasta valtaan näitä laitteita ilman ladattavia paristoja. Ratkaisu tähän on ladattava ohjain asema, kuten tämä Power A.

Toinen trendi kehittäminen on, että ohjain ainutlaatuinen tietyn pelin. Esimerkki tällaisesta on viime kitaran ohjain Red Octane Guitar Hero peli. Nämä ohjaimet ovat harvinaisia, koska ne voivat käyttää vain yhden pelin. Oletuksena peliohjaimet ovat käyttökelpoisia monenlaisia ​​pelejä, niin ohjain, joka on vain käyttökelpoinen yksi näyttää olevan absurdia. Kuitenkin pelejä niin suosittu kuin Guitar Hero joskus ohjain voi jopa innostaa kolmannen osapuolen jäljennöksiä.

Yksi ongelma osittain parantaa käyttöönoton langaton tekniikka on, että käyttäjä on edelleen pakko nousta ylös ja jättävät istuin valvomiseksi tiettyjen näkökohtien pelijärjestelmä. Tilanteen helpottamiseksi että kysymys monet viimeaikaiset konsolit ovat ominaisuuksia, joiden avulla käynnistämisen, pois, ja nollaamalla laitteen liikuttamatta.

(0)
(0)
Edellinen artikkeli Ikkuna helma
Seuraava artikkeli Robert Ringer

Kommentit - 0

Ei kommentteja

Lisääkommentti

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Merkkiä jäljellä: 3000
captcha